February 2011
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Feb 27th
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근미래의 웹 2/2: 페이스북의 지배
크롤링, 페이지랭크에 기반한 웹-검색의 진부화, 그리고, 페이스북이 지배하는 세상 1. 인증/ Facebook Connect: 역사상 어떤 회사도 하지 못한 글로벌 어카운트의 실현. 페북 로그인이 안 되는 사이트(+ 각종 스마트 디바이스)를 이제 찾기 힘들다. 즉, 페이스북이라는 신분증으로 이제 어느 사이트든 이용 가능해졌고, 그 경험을 친구들과 공유할 수 있게 됐다.   2. 결제/ Facebook Credit: 이제부터 본격 시작인 결제는 페북 플랫폼 상에 존재하는 수많은 게임/ 앱들의 심플한 현금창출을 도울 뿐 아니라, 나아가 페이스북 로그인이 적용된 모든 웹사이트들까지도 그 편리함으로 기존 결제 옵션을 대체하리라 본다.     3. 인덱싱/ Like 버튼: 이미 250만개가 넘는 웹사이트의...
Feb 24th
근미래의 웹 1/2: 검색의 진부화
1/2. 검색 결과가 나빠진다!? * 광고를 더 보이기 위한 검색: 검색은 commodity (원자재)화 되어간다는 말이 나온다. 즉, 이제 더 좋은 검색 결과로 차별을 두기 쉽지 않다는 뜻이다. 그렇다면, 경제 논리 상 기존 점유율을 바탕으로 수익성을 높일 수 밖에 없는 게 숙명이 된다.   (하바드 MBA 출신, serial entrepreneur이자 앤젤투자자인 Chris Dixon의 관련 트윗) * 컨텐츠 농장의 발달 (mcdonaldization of content): 게다가 써치 알고리즘을 깨달은 몇몇 기업들은 기존 웹을 SEO강화하는 걸 넘어, “써치되는” 키워드로 컨텐츠 농장을 짓기 시작했다.   위는 얼마전 성공적으로 상장한 Demand Media의 모델이다. 가령,...
Feb 22nd
Business Development 이야기 #3
3. BD가 되는 사람.   나는 왜 BD를 하게 됐나:  예전부터 나는 새로운 기술 – 특히 사람과 사람을 더 즐겁게 하는 미디어 변화-에 관심이 많았다. 온라인 게임, 소셜네트워크, 웹2.0, 모바일의 발전을 보면서 어떻게 저걸 더 대중화시키고 쿨한 경험을 만들까 늘 궁금했었던 것 같다. (Mediaflock을 전부터 본 사람은 알 듯)   NCsoft 시절, 사업부 활동 일환으로 P&G와 제휴- 리니지2 티켓이 든 프링글스가 5천만개 이상 팔리고, 일본에서 블로그서비스를 오픈해 일본 대표 블로그포탈과 크로스프로모션 제휴로 상호유저를 늘렸던 등의 지금 생각하면 전형적인 BD 딜들이, 그저 PM 이상의 흥미를 줬던 기억이 난다. 이후, 실리콘밸리 중심으로 BD의 활약을 더 알게 되고, MBA를...
Feb 21st
BD 성공 비결 (슬라이드)
How Not to Let BD Tank Your Startup View more presentations from Charles Hudson. 실리콘 밸리에서 best BD person으로 거론되는 Charles Hudson님의 슬라이드. 제가 비즈뎁 이야기 #1, #2에 쓰고, 또 앞으로 더 하고 싶은 얘기 등의 핵심을 잘 짚어주네요. BD에 관심있으시면 일독을 강추합니다!
Feb 19th
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소셜게임과 페이스북의 미묘한 공생 관계
소셜게임 과 페이스북은 오늘까지의 성장에 결코 떼놓을 수 없는 의존관계를 맺고 있다. 페이스북은 소셜게임이 없었다면 매출의 상당 부분이 아직 물음표였을 것이고, 소셜게임은 당연 이런 시장 자체를 이룰 수 없었을 것. 하지만, 그 파이가 너무 커진 만큼 사이 좋게 나눠먹기란 쉽지 않다. 그 미묘한 공생을 잠깐 살펴 보자. Round 1 - Social OS 발표 vs. Games app의 폭발적 성장 2007-2009.  2007년 소셜 OS는 그야말로 충격(당시 키노트를 블로그에서 소개)였고, 지금도 페이스북의 오늘을 만든 3대 혁신 중 하나라고 생각한다. 허나, 그리 놀랍지 않게 “게임”이 핵심 쟝르로 눈부시게 성장했다. (어릴 때 첨 컴퓨터 사면 뭐부터 했나..)  물론,...
Feb 5th
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