August 2010
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컨텐츠 없이 할 수 없는 플랫폼/ 단말 사업
최근까지 PC/ 휴대전화/ 가전 등 빠른 처리속도, 작고 예쁜 단말 등을 제공했던 기업들은 급성장을 이룩해 현재 세계적인 브랜드가 되었다. 인텔 삼성 NTT 등..   허나 이제 그 접근법이 근본적으로 바뀐 것 같다. 테크 회사가 더이상 테크놀로지 만으로 승부할 수 없다고 할까. iPhone/ app의 등장 이후 이동통신 업계 뿐만 아니라, 하이테크/ IT산업 전반에 있어 주도권의 축이 바껴 버렸다. 하드웨어를 넘어 “앱/ 컨텐츠”의 세계를 알아버린 소비자로써 더이상 기기 자체의 스펙이 선택 기준이 되질 못한다. 수요 창출을 위해서는 어쨌든 컨텐츠를 엮어야 하는 것은 이제 업계의 숙명이 되어버렸다. 여전히 수십조 매출을 내는 HP, Dell, Sony, Samsung, Intel 같은 기업들이 새로운...
Aug 18th
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Aug 14th
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Google과 소셜게임에 대한 생각
2007년 소셜 게임의 앞날에 대해 블로그 - 차세대 게임 포탈, 게임 콘솔은 SNS - 를 한 뒤, 시장은 정말 많이 변했고 급속도로 성장했다. 이제 무관해 보였던 구글마져 굵직굵직한 투자를 하고 있으니.. 이런 투자가 일어나는 배경에 대해 생각해 봤음. (중요도 순)     1. DISTRIBUTION - Slide 인수 관련  소셜게임은 더이상 ‘바이럴’만으로 크긴 힘들다. 퍼블리싱/ 디스트리뷰션은 이제 성공 필수 조건인데, 아래와 같은 cross-promotion bar가 주요 트래픽 소스가 된다.      실제 비슷한 쟝르가 ‘크로스 프로모션’의 유무로 결과에 큰 차이를 보이고 있고, 실제로 한달 만에 5~10배 점프를 하는 경우도 발견한다. (물론,...
Aug 11th
Aug 11th